劇迷小說>我的外掛不可能這麼猛>第21章:終於收到簽約簡訊了,淚奔中……

我的外掛不可能這麼猛 第21章:終於收到簽約簡訊了,淚奔中……

作者:無敵最持久

第21章:終於收到簽約短信了,淚奔中……

(感謝小熊貓喵的打賞,不得不說這名字實在是太萌了,隨便念一下就感覺自己萌萌噠~要論起名技能完爆作者君N條街……)

(正如本章的標題,今兒個收到簽約短信了!起點書庫裡面這麼多書,能這樣起名的應該不多……本章是今天的第二更,順便跟大家講一個悲傷的故事……這個故事就是,本書目前因為簽約,所以改名的問題迫在眉睫,作者君的起名水平你們又不是不知道,要不是起點審核組攔著,這本書當初就叫做逗賤聖者傳了……包括大綱方面也會有來自編輯的修改建議,所以近期會對存稿進行一次大改,你沒看錯~真的是存稿哦~所以呢,在狀態正式改為A籤之前,可能要暫時一天一更了,大家先收藏著養一養,既然簽約肯定會有推薦,到時候爆發起來搞不好一天十更吆~今天發上第二更,也對大家說聲謝謝,請繼續支持本書~支持無敵最持久~= ̄ω ̄=)

似乎可以研究一下人物的屬性了,畢竟有接近200個自由屬性點還沒有加。(人物等級每提升1級,所有屬性+1,給與4個自由屬性點)

至於官網上對於人物屬性的解釋與說明非常地模糊。

力量:能夠大幅度提高角色的物理攻擊能力,同時也能夠一定程度上提升角色的物理防護能力及生命值。當戰鬥的雙方力量差異極大時,會造成突破極限的碾壓式傷害。

智力:能夠大幅度提高角色的法術攻擊能力,同時也能夠一定程度上提升角色的法術防護能力及法力值。當戰鬥的雙方智力差異極大時,會造成突破極限的碾壓式傷害。

敏捷:能夠大幅度提高角色的敏捷程度,同時也能夠一定程度上提升角色致命一擊的觸發概率。

像大幅度、一定程度這種模糊的詞彙,對於需要謹慎規劃的人物加點沒有半點兒用處。好在遊戲商城提供了付費的洗點服務,甚至可以購買人物的其他形態,也就是付費保存更多的加點方式。

但是用遊戲內調整加點的方式進行檢測實在是太……太……麻煩了……這種相互關聯且精確到小數點後的數據,想要較為準確的估算出來,怎麼也要進行數千次的重複和檢驗,更何況一個致命的問題是,以目前數據的狀態來說,樣本空間太小了。

【作者君:我也不知道自己在說什麼,你們隨便怎麼理解都可以……】

首先退出了遊戲,打開了一個自己製作的軟件――Anatomy。然後打開了開發者版本的遊戲客戶端程序。

大致確定了設定測試方案――即測試每屬性點兒變化與大量屬性點累計變化所造成的角色物理攻擊、法術攻擊、物理防禦、法術防禦、生命值、法力值這些面板屬性的變化,同時更重要的是測試施法速度、移動速度、受攻擊硬直時間、人物異狀態抗性等諸多隱藏屬性的變化。

雖然這些東西神豪群一直也在不斷地研究,包括後期官方也會拋出正式的加點模擬器,但是關於隱藏屬性的研究,完全沒有捷徑。

除非你有客戶端的開發者版本……

出現在宇文秀策眼前的是無數無序的代碼,旁人多看一眼都會覺得頭疼的東西,可在秀策看來,卻像看成人愛情動作片一樣百看不厭~

好吧,百看也會厭的。

夜色已深,宇文秀策已經忘記了是第幾次換掉茶葉。揉著有些發紅的眼睛,可神色中不見絲毫疲憊,滿是做解謎遊戲時那般的興奮……

“好賤啊……策劃你這麼玩命的坑法系,你家裡人知道嗎?”宇文秀策興奮地標記出了幾段代碼,拷貝到編輯器中。

之所以吸引到如此吐槽,實在是《華夏傳奇OnLine》的屬性點兒加成設計有些反人類……

一般來說,在大部分遊戲當中,如果有足夠的裝備硬件進行支撐,玩輸出類職業的玩家會選擇單一屬性較為極端的加點方式,用以達到追求傷害最大化的目的;或者是主加某一屬性,輔加另一屬性;輔助類職業可能會出現主加兩種屬性,或者根據面板屬性隨時調整加點的玩法。

說一千道一萬,以前的種種加點方式都有一種前提,那就是每一個自由屬性點增加同樣多程度的某種屬性……

既然都這麼說了,現在你猜到《華夏傳奇OnLine》的設定有多反人類了麼?

沒錯,當某一屬性超過其他屬性過多時,每一點屬性的加成效果就開始緩慢下降,這種下降速度隨著屬性差距的變大而加快……

具體來說,根據秀策的計算結果,全智力加點與所有屬性1:1:1:1加點的法術置業者相比較的話,如果全智力加點的法術職業者沒有打出碾壓傷害,平均傷害輸出還不如1:1:1:1的加點方式……

造成這種狀況的原因一方面是因為只加智力造成的屬性點效果遞減得越來越厲害,但是僅這一種情況的話,只加智力的法術傷害還是要更高一些。其他方面的原因,是由於敏捷屬性與力量屬性居然能夠微量地縮短施法準備時間……再加上敏捷還能夠提升致命一擊概率,所以看長時間平均輸出的話,純智力加點完敗。

當然,如果比較目前主流的兩種法系加點方式,純智力跟主智力副氣血,還是純智力的傷害更高一些。

有了計算結果,剩下的就是實踐一下看看了。

再次登陸自己的帳號,去商城購買了一個角色的第二形態(可以多保存一種加點方式),第一形態是1:1:1:1加點,第二形態是純智力加點。

“哇塞……策劃你真的好賤啊……碾壓傷害最高竟然能達到原傷害數值的10倍左右!明明純智力加點效率低的可怕但還要勾引大家去嘗試嗎?”

用純智力加點的角色找了一個低智商的野怪打出一記碾壓傷害以後,宇文秀策真的感覺嚇壞了……這種效果在PK的時候一但出來估計是要秒人的……

又測試了一下平均加點的輸出能力,果然施法速度快了一些,暴擊也更高,如果不考慮碾壓傷害,穩定輸出2分鐘以上就能夠超過純智力加點。

另外順便計算了一下掛機速度,距離50級出山的計劃還有一天多一點兒的時間……

這還真是要掛機掛到天荒地老……

對不住了,作者君……

看了看錶,已經凌晨2點多了,因為解讀代碼搞得大腦太興奮,宇文秀策選擇先去泡一個熱水澡,待整個人完全放鬆下來,再回來睡覺。

“哦耶~~~”渾身浸入熱水的剎那,呼吸了一天汙濁空氣的軀體似乎都要飄起來,每一個細胞都在快樂的**。

50級出山,第一時間競爭山門大弟子,既然選擇了方寸山為潛伏計劃的接頭地點,那成為門派第一人,儘可能地控制局面便是必然。

再之後,測試就差不多結束了吧。等遊戲總公司發佈一個新的補丁包,就要開始正式運營了。

看現在的情況,新的補丁包估計會有一定的改動,至少像現在這樣天天掛機輕鬆50級的情況就很難出現了……

感受到倦意襲來,打了個呵欠中斷了思緒,回屋睡覺去也。