重生之二戰美國大兵 告書友的心裡話

作者:郎心夠肥

告書友的心裡話

告書友的心裡話,郎心夠肥實在想把這本書寫成一部反應真實戰爭的純軍事戰爭書,以儘量不貶低對手反應對方真實的戰鬥力的前提下把這本書寫完,但是在寫下去的過程,每當我在角『色』換位的思考中,就會清晰的發現,原來二戰的戰爭太激烈殘酷了。這不是電影電視上,所體現的那麼浪漫和那麼簡單。有時我在想,假如在遊戲中我們沒有擁有上帝視角,也許根本就連電腦npc就抵擋不住,何況是真實的戰爭!

說真的,比如郎心夠肥每當自己對著地圖在一場戰鬥,把三十六計,孫子兵法,全世界曾發生的各種戰例想了一遍,想出一個符合實際的進攻方案,再切換回到對方的角度來考慮,卻突然發現對方很容易的用各種方法來破解,有時候僅僅是一個戰線收縮,就可以把我的努力化掉,讓我的拳頭,打在了空氣中,甚至還能有進攻吃掉我自己的方案!於是我不得再一次重新調整策略,對方也跟著調整,就這樣我是自己跟自己鬥智,唉,不僅是寫作辛苦,這種不斷的動腦子也太辛苦了!想想作為真正的指揮員那又會如何呢?可能更不輕鬆吧!有的時候,我也想學著其他人那樣把對方寫的弱智一點,那樣我就會好寫了很多,但是我不想欺騙支持我的書友,也不想欺騙我自己的心。人可能有智力上的差別,但是千萬不要小瞧任何一個人!無論書中,還是生活中!

郎心夠肥在此向書友介紹本書《重生之二戰美國大兵》最終絕不會超過150萬字的大坎的,因為郎心夠肥也喜歡看書,看過了太多的書後,有一種體會就是隻要字數一旦超過200萬字以上,就會有一種感到膩歪的心理,無論這本書再多麼好,後面也不太願意看,最多翻拉翻拉了事。我個人覺得,第一寫書的人累,看著的也累。第二越往後其實就是越囉嗦,沒必要。只要情節緊湊,有足夠的內容,100多萬字就足夠了,寫的人爽,看得人也爽就行了,不是嗎?

其實在本書中對於德國人所有的戰術描寫,並不是我憑空捏造的。比如在卡靈頓的章節中,出現有描寫德國攻擊部隊大規模使用火炮和煙霧彈進攻橋頭堡的戰術場景,但根據《德國隆美爾元帥的15條戰術格言》中,第6至9條說:6、只要有可能,就要採取欺騙措施。7.在所有進攻戰鬥中,都要利用心理因素,在敵人中間製造恐慌。8.所有的諸軍兵種協同進攻戰鬥,都要用最簡單的方式進行周密的協調。9.只要有可能,就要利用煙幕掩蔽晝間的運動。故此,卡靈頓一段中出現的德國人的攻擊戰術,也是德國人經常使用的手段,並不存在故意誇大和虛構德國人的攻擊實力,相反德國人真正的王牌部隊攻擊動作會更加犀利無比,限於郎心夠肥的知識範圍以及參考的《德國步兵進攻篇》也只能僅僅是做出這樣的內容描寫,各位如果感覺難以接受勿怪我,因為這是參考的德國二戰時期的一個普通戰鬥中對於煙霧彈的使用中不起眼的戰術動作。當然如果再出現其他的戰術應用,您就不要在驚訝了,就當是一種瞭解吧,因為郎心夠肥並不會,也沒有那個本事無緣無故的造出其他非議的戰術來的!

還有為了滿足讓喜愛軍事的朋友瞭解美軍和德軍的情況和軍事對比(戰術層面),我將先後把二戰德軍戰術篇、德軍編制和德軍的各種武器以及所創立的輝煌記錄的部分資料陸續發上來,以供大家參考,這個絕對會證明德國人的難纏。

呵呵,把對手寫的真實,對於我來說,包括任何一個寫軍事的來說絕對是個挑戰,因為的確太難了,實際上現在所有寫軍文的作者,或多或少的都有貶低對手的意思,如果不這麼做,你很難寫下去,如埋伏這種簡單的戰術吧,實際上並不是像寫書,尤其是從戰略層面那麼簡單一句埋伏就可以了,作為戰地指揮官你要考慮到,如何騙過對方的先頭偵察部隊,如何騙過之後,消滅打擊消滅敵人主力部隊,火力配置,然後撤退路線等等問題。(注:真實的先頭偵察部隊,並不是像影視中排成一條直線大搖大擺的前進,而是對於任何能夠埋伏的地形都要做到確定偵查安全。注:可參看《偵察兵學》)。

而本文由於是從戰鬥層面來寫的,在儘量不降低對手難度的問題上,這種考慮隨之而來的難度有多大,不用我說,朋友們也能感覺得出。有人說我照搬寫的是英雄連,本書中的威爾維勒村,卡靈頓之戰,蒙泰爾堡之戰,瑟堡戰役,我承認,的確借了這幾個地方名字,原因是我想參照他們的地圖,因為軍文不同於其他題材的小說隨便寫就可以,你必須事先拿出一張地圖,在這張地圖上謀略一下大概的內容,才能有內容寫下去。這個希望朋友們能夠理解!不過為了避免麻煩從瑟堡戰役之後,將不會借鑑其地圖,以及等等!

說到英雄連,我想說的除了奧馬哈海灘之外,如真按照遊戲上的來,實在寫的沒意思。比如威爾維勒村,遊戲上可不會平『射』對你攻擊,假如說一開始就對你平『射』攻擊,你覺得你那一開始分配給你的兩隊兵,好吧,是兩個班,會存在?要知道4管的20毫米速『射』炮那玩意可是比機槍還要猛烈的東西,20公分厚的磚牆一打一個穿,40多公分的樹也遮擋不了你嬌嫩的肉*體。至於卡靈頓如果你是德軍,除了光炸橋頭的位置,在擁有炮火的優勢,你的炮兵不會前移,轟炸對手最後的防線?如果可以的話,只需要一輪齊『射』,對手所有的佈置都將歸零,電腦瞬間就把你給平了!還有如在蒙泰爾堡之戰,你不是一開始有裝甲部隊救什麼連嗎?假如你處在電腦的一方,電腦的兵歸你指揮,你有那十二輛四號坦克、幾輛突擊戰車、輪式戰車和龐大的步兵,你不覺得你只需要集中起來一個衝擊,直接把對手的基地就給踏平了!還像電腦一樣一輛一輛來送死?你絕對不會!至於遊戲上的瑟堡那一關,等你打下岸防炮,三輛坦克炮兩座碉堡守住橋頭,你除了只需派一個狙擊手,其他的你根本就不用過橋,讓狙擊手直接潛伏到電腦總部那裡,幾輪火炮召喚技能就ok!但是假如你是指揮官可以調動電腦的兵的話,那麼,你只需要在一開始的市政廳放一門反坦克炮,就萬事ok了!還用費那麼多事?

當然這只是遊戲的一種假設!可是如果你來回換位思考充當兩邊的指揮官來根據電腦給你配置的兵力來部署或者反擊,當然這個假如是不按照當時的形勢,就按照電腦上的來,難度同樣不低!不過如果按照這個來寫,你實在會寫不下去,如果真按照電腦攻打你的一模一樣來寫,結局只有一個,你會被罵死!就算不懂軍事的朋友,首先第一句話就是,你有那麼多兵,難道傻的一個一個來送死?

好了不談英雄連了,我也不會借鑑他的地圖了。

說點別的,所以在這樣不斷鬥智的寫作過程中,才理解為什麼美國人的一貫手段用炮砸,用飛機炸才能抵消德國人的攻勢。當然,對於那些沒有看過從對手的角度以近真實的手法描寫德軍真正戰鬥力的書,恐怕會認為我誇張。不過,如果有空,我會把整個二戰的戰役資料發出來,通過比較你會發現德國人無論是勝敗,在大多數的時候,都是戰役投入的兵力遠遠少於盟軍部隊,但是死傷比基本保持在1:1,甚至要少於盟軍部隊!通過這些數字你就能推測出德國的戰鬥力是何等的驚人。就這樣寫下去吧,無論你怎麼看我依然會堅持住的,不把一個二戰末期德軍絕對真實的戰鬥力寫出來,本人誓不罷休!(給我鼓掌吧,哈哈!)

另外關於文中出現的壓制火力,而不是給我瞄準了狠狠地打等說法,有人不免質疑雙方士兵的槍法的想法,郎心夠肥善意的告訴您,二戰中子彈消耗是非常巨大的,美國的某機構粗略統計,在整個歐洲戰場中,由於部隊裝備著衝鋒槍等速『射』武器,造成了每打死一個敵方的士兵,平均要消耗五千發子彈;蘇聯在四年的衛國戰爭中每殺傷一名德軍平均要消耗炮彈30發,子彈1300發,手榴彈需要9枚和航空炸彈230公斤。1945年4月16日,蘇軍向柏林發動進攻,只是一天,就消耗了彈『藥』近十萬噸傾瀉在不足百公里的德軍陣地上,爆炸力相當於廣島原子彈的5倍,這一天縱深10公里至15公里的德軍陣地完全就是一片火海,幾乎所有的火力點都被反制,反坦克手看不清幾十米外的目標,一些德國的新兵更是被炸得魂飛魄散。當然狙擊手這個兵種和特殊的伏擊戰的彈『藥』消耗不在此範圍,因此說,在戰鬥中經常出現雙方乒乒乓乓打槍,人總是不見倒下,這跟遊戲中對於你自己槍法的信任,感到截然相反會難以接受,如電影《黑鷹墜落》民兵和美軍士兵相互攻擊的場景,您會感到奇怪。但是現在,如果我告訴了您這個數字之後,相信您不會在那麼驚訝了吧。

還有對於文中出現的個人看法,也請您不要受此影響,這僅僅是本人的一點見解,你可以適當參考一下即可,不必較真,這畢竟是一篇小說而已

最後如果看了本書前半部分的書友,對於書中出現的問題,我十分真誠的希望你能提出你的建議,無論是情節,個人,還是語言以及各種知識等,畢竟郎心夠肥只有一顆腦袋,很多事情不會照顧的那麼全面,瞭解的那麼透徹,真心希望能和各位朋友深入交流。

好了解釋了那麼多,各位也多少有個瞭解了,如果你喜歡本書,覺得本書還可以的話,就請多多支持吧!