重生之二战美国大兵 告书友的心里话
告书友的心里话
告书友的心里话,郎心够肥实在想把这本书写成一部反应真实战争的纯军事战争书,以尽量不贬低对手反应对方真实的战斗力的前提下把这本书写完,但是在写下去的过程,每当我在角『色』换位的思考中,就会清晰的发现,原来二战的战争太激烈残酷了。这不是电影电视上,所体现的那么浪漫和那么简单。有时我在想,假如在游戏中我们没有拥有上帝视角,也许根本就连电脑npc就抵挡不住,何况是真实的战争!
说真的,比如郎心够肥每当自己对着地图在一场战斗,把三十六计,孙子兵法,全世界曾发生的各种战例想了一遍,想出一个符合实际的进攻方案,再切换回到对方的角度来考虑,却突然发现对方很容易的用各种方法来破解,有时候仅仅是一个战线收缩,就可以把我的努力化掉,让我的拳头,打在了空气中,甚至还能有进攻吃掉我自己的方案!于是我不得再一次重新调整策略,对方也跟着调整,就这样我是自己跟自己斗智,唉,不仅是写作辛苦,这种不断的动脑子也太辛苦了!想想作为真正的指挥员那又会如何呢?可能更不轻松吧!有的时候,我也想学着其他人那样把对方写的弱智一点,那样我就会好写了很多,但是我不想欺骗支持我的书友,也不想欺骗我自己的心。人可能有智力上的差别,但是千万不要小瞧任何一个人!无论书中,还是生活中!
郎心够肥在此向书友介绍本书《重生之二战美国大兵》最终绝不会超过150万字的大坎的,因为郎心够肥也喜欢看书,看过了太多的书后,有一种体会就是只要字数一旦超过200万字以上,就会有一种感到腻歪的心理,无论这本书再多么好,后面也不太愿意看,最多翻拉翻拉了事。我个人觉得,第一写书的人累,看着的也累。第二越往后其实就是越啰嗦,没必要。只要情节紧凑,有足够的内容,100多万字就足够了,写的人爽,看得人也爽就行了,不是吗?
其实在本书中对于德国人所有的战术描写,并不是我凭空捏造的。比如在卡灵顿的章节中,出现有描写德国攻击部队大规模使用火炮和烟雾弹进攻桥头堡的战术场景,但根据《德国隆美尔元帅的15条战术格言》中,第6至9条说:6、只要有可能,就要采取欺骗措施。7.在所有进攻战斗中,都要利用心理因素,在敌人中间制造恐慌。8.所有的诸军兵种协同进攻战斗,都要用最简单的方式进行周密的协调。9.只要有可能,就要利用烟幕掩蔽昼间的运动。故此,卡灵顿一段中出现的德国人的攻击战术,也是德国人经常使用的手段,并不存在故意夸大和虚构德国人的攻击实力,相反德国人真正的王牌部队攻击动作会更加犀利无比,限于郎心够肥的知识范围以及参考的《德国步兵进攻篇》也只能仅仅是做出这样的内容描写,各位如果感觉难以接受勿怪我,因为这是参考的德国二战时期的一个普通战斗中对于烟雾弹的使用中不起眼的战术动作。当然如果再出现其他的战术应用,您就不要在惊讶了,就当是一种了解吧,因为郎心够肥并不会,也没有那个本事无缘无故的造出其他非议的战术来的!
还有为了满足让喜爱军事的朋友了解美军和德军的情况和军事对比(战术层面),我将先后把二战德军战术篇、德军编制和德军的各种武器以及所创立的辉煌记录的部分资料陆续发上来,以供大家参考,这个绝对会证明德国人的难缠。
呵呵,把对手写的真实,对于我来说,包括任何一个写军事的来说绝对是个挑战,因为的确太难了,实际上现在所有写军文的作者,或多或少的都有贬低对手的意思,如果不这么做,你很难写下去,如埋伏这种简单的战术吧,实际上并不是像写书,尤其是从战略层面那么简单一句埋伏就可以了,作为战地指挥官你要考虑到,如何骗过对方的先头侦察部队,如何骗过之后,消灭打击消灭敌人主力部队,火力配置,然后撤退路线等等问题。(注:真实的先头侦察部队,并不是像影视中排成一条直线大摇大摆的前进,而是对于任何能够埋伏的地形都要做到确定侦查安全。注:可参看《侦察兵学》)。
而本文由于是从战斗层面来写的,在尽量不降低对手难度的问题上,这种考虑随之而来的难度有多大,不用我说,朋友们也能感觉得出。有人说我照搬写的是英雄连,本书中的威尔维勒村,卡灵顿之战,蒙泰尔堡之战,瑟堡战役,我承认,的确借了这几个地方名字,原因是我想参照他们的地图,因为军文不同于其他题材的小说随便写就可以,你必须事先拿出一张地图,在这张地图上谋略一下大概的内容,才能有内容写下去。这个希望朋友们能够理解!不过为了避免麻烦从瑟堡战役之后,将不会借鉴其地图,以及等等!
说到英雄连,我想说的除了奥马哈海滩之外,如真按照游戏上的来,实在写的没意思。比如威尔维勒村,游戏上可不会平『射』对你攻击,假如说一开始就对你平『射』攻击,你觉得你那一开始分配给你的两队兵,好吧,是两个班,会存在?要知道4管的20毫米速『射』炮那玩意可是比机枪还要猛烈的东西,20公分厚的砖墙一打一个穿,40多公分的树也遮挡不了你娇嫩的肉*体。至于卡灵顿如果你是德军,除了光炸桥头的位置,在拥有炮火的优势,你的炮兵不会前移,轰炸对手最后的防线?如果可以的话,只需要一轮齐『射』,对手所有的布置都将归零,电脑瞬间就把你给平了!还有如在蒙泰尔堡之战,你不是一开始有装甲部队救什么连吗?假如你处在电脑的一方,电脑的兵归你指挥,你有那十二辆四号坦克、几辆突击战车、轮式战车和庞大的步兵,你不觉得你只需要集中起来一个冲击,直接把对手的基地就给踏平了!还像电脑一样一辆一辆来送死?你绝对不会!至于游戏上的瑟堡那一关,等你打下岸防炮,三辆坦克炮两座碉堡守住桥头,你除了只需派一个狙击手,其他的你根本就不用过桥,让狙击手直接潜伏到电脑总部那里,几轮火炮召唤技能就ok!但是假如你是指挥官可以调动电脑的兵的话,那么,你只需要在一开始的市政厅放一门反坦克炮,就万事ok了!还用费那么多事?
当然这只是游戏的一种假设!可是如果你来回换位思考充当两边的指挥官来根据电脑给你配置的兵力来部署或者反击,当然这个假如是不按照当时的形势,就按照电脑上的来,难度同样不低!不过如果按照这个来写,你实在会写不下去,如果真按照电脑攻打你的一模一样来写,结局只有一个,你会被骂死!就算不懂军事的朋友,首先第一句话就是,你有那么多兵,难道傻的一个一个来送死?
好了不谈英雄连了,我也不会借鉴他的地图了。
说点别的,所以在这样不断斗智的写作过程中,才理解为什么美国人的一贯手段用炮砸,用飞机炸才能抵消德国人的攻势。当然,对于那些没有看过从对手的角度以近真实的手法描写德军真正战斗力的书,恐怕会认为我夸张。不过,如果有空,我会把整个二战的战役资料发出来,通过比较你会发现德国人无论是胜败,在大多数的时候,都是战役投入的兵力远远少于盟军部队,但是死伤比基本保持在1:1,甚至要少于盟军部队!通过这些数字你就能推测出德国的战斗力是何等的惊人。就这样写下去吧,无论你怎么看我依然会坚持住的,不把一个二战末期德军绝对真实的战斗力写出来,本人誓不罢休!(给我鼓掌吧,哈哈!)
另外关于文中出现的压制火力,而不是给我瞄准了狠狠地打等说法,有人不免质疑双方士兵的枪法的想法,郎心够肥善意的告诉您,二战中子弹消耗是非常巨大的,美国的某机构粗略统计,在整个欧洲战场中,由于部队装备着冲锋枪等速『射』武器,造成了每打死一个敌方的士兵,平均要消耗五千发子弹;苏联在四年的卫国战争中每杀伤一名德军平均要消耗炮弹30发,子弹1300发,手榴弹需要9枚和航空炸弹230公斤。1945年4月16日,苏军向柏林发动进攻,只是一天,就消耗了弹『药』近十万吨倾泻在不足百公里的德军阵地上,爆炸力相当于广岛原子弹的5倍,这一天纵深10公里至15公里的德军阵地完全就是一片火海,几乎所有的火力点都被反制,反坦克手看不清几十米外的目标,一些德国的新兵更是被炸得魂飞魄散。当然狙击手这个兵种和特殊的伏击战的弹『药』消耗不在此范围,因此说,在战斗中经常出现双方乒乒乓乓打枪,人总是不见倒下,这跟游戏中对于你自己枪法的信任,感到截然相反会难以接受,如电影《黑鹰坠落》民兵和美军士兵相互攻击的场景,您会感到奇怪。但是现在,如果我告诉了您这个数字之后,相信您不会在那么惊讶了吧。
还有对于文中出现的个人看法,也请您不要受此影响,这仅仅是本人的一点见解,你可以适当参考一下即可,不必较真,这毕竟是一篇小说而已
最后如果看了本书前半部分的书友,对于书中出现的问题,我十分真诚的希望你能提出你的建议,无论是情节,个人,还是语言以及各种知识等,毕竟郎心够肥只有一颗脑袋,很多事情不会照顾的那么全面,了解的那么透彻,真心希望能和各位朋友深入交流。
好了解释了那么多,各位也多少有个了解了,如果你喜欢本书,觉得本书还可以的话,就请多多支持吧!